*참고* Time.deltaTime: FPS에 따라 이동 속도가 달라짐을 방지하기 위한 보정값추가로, Shift 버튼 누를 시 속도가 2배가 되도록 함. Global 방향을 기준으로 이동하기 - 이동 함수 Translate 사용Space.World를 추가한다. if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.Translate(moveSpeed * Time.deltaTime * Vector3.forward, Space.World); } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { transform.Translate(moveSpeed * Time.deltaTime * Ve..